
射击品类已经许久没有重大的玩法革新了。
而在今年 ,专访制作一些人认为「准备-探索-战斗-撤离」这种FPS品类的腾讯突围细分玩法,可能会成为最大的魔方那条「鲶鱼」。

有人称之为「能捡物资的暗区FPS」或者「战术博弈」 ,但无论怎么叫,人年暗区突围穿墙插件各家都对这个品类虎视眈眈 。一场硬仗在今年,专访制作我们可能会看到不少类似产品的腾讯突围推出 ,而刚刚在腾讯游戏年度发布会上 ,魔方官宣全平台上线日期的暗区《暗区突围》(7月13日) ,可能是人年其中相当大胆的那一个。
在之前的一场硬仗采访中,魔方工作室群总裁张晗劲(Enzo)向我们透露 ,专访制作射击品类将是腾讯突围他们最主要的赛道之一,而他自己也玩了几百个小时的《暗区突围》 。
一款新玩法的FPS手游 ,一个魔方总裁亲自在盯的新产品 ,这很难不让人好奇。但也令葡萄君充满了疑问 :这种玩法真的足够成熟吗?它在移动端上会不会显得过于「硬邦邦」 ,以至于劝退路人玩家 ?
带着这些好奇和疑问 ,葡萄君和游戏的制作人Onrry聊了聊 。
Onrry在国内外做了多年的主机游戏 ,曾在育碧、CCP 、索尼等多家海外大厂供职 。16年加入魔方,18年底开始带领团队进行新项目早期研究和原型制作。
我想知道,项目组是如何将主机游戏的理念融入到《暗区突围》(以下简称「暗区」)当中的 ?一款承载新玩法的FPS手游 ,在手游市场进入存量竞争的今天,它的底气从何而来?
2014年,Onrry离开GUERRILLA GAMES(索尼游骑兵工作室) ,回到了国内。辗转几年之后,他目睹了FPS手游的爆发 ,也加入了魔方 ,在《王牌战士》项目组做到了主策划。2018年底 ,在看到战术竞技的成功后,大家觉得射击品类还有机会,于是他向上级申请了资源 ,开始筹备一个新的射击项目 。
但要做一款什么样的射击手游呢?考虑到魔方在FPS品类的根基不算特别深厚 ,他们决定把「破局」两个字作为立项的重点。"我们必须看得比别人远,本尊科技走得比别人坚决。"
在当时的暗区突围穿墙破解市场